Sugestão
Herbalismo morto!?
Gostaria de sugerir a implementação do cacto e da abóbora como novas fontes de renda passiva relacionadas ao Herbalismo. A ideia seria fazer com que esses recursos fossem desbloqueados de forma progressiva. Por exemplo, para conseguir um cacto plantável, o jogador precisaria atingir o nível 1000 de Herbalismo e teria uma chance baixa de obter o cacto durante a colheita de outras plantações. Da mesma forma, a abóbora poderia ser implementada por volta do nível 800 de Herbalismo, também com uma chance baixa de ser obtida durante a colheita de outras farms. Acredito que esse sistema poderia valorizar bastante o Herbalismo, que atualmente possui poucos jogadores realizando a atividade, criando um novo objetivo para quem gosta de farmar e dando mais utilidade aos níveis mais altos da skill. Além disso, por serem recursos que poderiam ser utilizados como uma fonte de renda passiva, eles poderiam incentivar os jogadores a investir tempo no Herbalismo para montar suas próprias farms e, consequentemente, movimentar mais a economia do servidor. A ideia não seria tornar esses recursos extremamente fáceis de conseguir, mas fazer com que sejam recompensas especiais para quem realmente investe na skill, criando mais um motivo para evoluir o Herbalismo.
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